2011年9月15日 星期四

[設計論文] 論文綱要(一)

由於和之前的主題有些許差異,
所以這次把大綱重新整理了一次。


題目:
可動構造與參數式設計
可動構造操作於建築設計
活建築、智慧建築
新型態建築構造

研究問題:

一般來說大多數人對建築的定義就是一個能夠遮風避雨的居住空間,而這樣的一個物體它必須是一個經得起風吹雨打的構造物,並且非常的堅固,而自古以來要使這樣巨大的物體能夠動起來是相當困難的,但是當今有了新的技術與新的媒材,以目前的技術要完成這個夢想不是不無可能;然而會動的東西往往比不能動的物體能夠帶來更多的感官刺激與新鮮感,像是一個會變動的建築立面可以呈現出千百種的變化、一個會變動的展架使用起來更有彈性,本研究希望能利用當今的技術嘗試出有別於以往的建築設計與構造。


研究動機:
1.           電腦軟體與參數式運用於設計的可能性。
2.           探討大部分人對建築設計的既有認知,尋找更多類型的建築型式。
(建築設計與構造的多元化)
3.           探索可變動的構造操作於建築設計。
4.           使建築能夠更富有生命力,增加城市樣貌的多樣性。
當今許多建築立面設計稍嫌單板,由於預鑄工法的廣泛使用以及施工迅速,造就相當多的建築立面呈現出整齊且呆版的設計,在現在講求速度、利潤以及金錢的時代中,大家都一貫的使用同一種方法,造成目前城市樣貌單一化,許多建築牆面也被各大廣告刊版所佔滿。就功能性來看,像這些不可動的建築立面功能就只是擋風擋雨,功能單一且較無變化;若這些牆面成為可變動構造,可在使用上更有彈性,可使建築物本身出現層次與韻律感,讓建築物顯得更具生命力不再呆板,藉此更添增城市樣貌的多樣性。
5.           探討形隨機能、機能隨形的觀念以及建築不能動理論。
6.           對於可動的結構、構造、機械運動有興趣。

研究目的:

1.           增加建築皮層、構造與空間的功能性及趣味性。
2.           改變立面呆板的設計手法。
3.           提出利用電腦軟體操作下有別以往的構造設計方法。
相較於以往電腦的不普及,當今這世代以全然變成一種由電腦引響生活的年代,由於數位科技的普及,我認為這是現在的優勢及趨勢,數位科技提供了一種不一樣的設計方法及思考方式,藉由電腦的快速運算我們可以處理大量的資訊,藉由電腦程式可以發展出意想不到的結果,這些都是沒有電腦輔助下很難可以實踐出來的,有了電腦輔助能夠創造出更多種可能性,也讓使用者能夠更迅速更準確的來操作設計,也希望知道數位科技能為建築帶來什麼樣的改變。
4.           利用電腦程式與參數來操作建築設計。
5.           藉由有機物體運動的方式發展設計概念。
6.           未來希望從事有關建築立面的設計。

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