利用Santiago Calatrava的門案例做為基礎,
對它嘗試了幾種變形,
改變門打開來之後的線條形態,
利用參數化來控制門的造型及開口形式。
01.
開口曲線均為向上的弧線,
利用數據控制曲線形態及開口高度的高低。
02.
開口曲線均為向下的弧線,
利用數據控制曲線形態及開口高度的高低。
03~04.
開口曲線利用亂數控制線條的造型,
產生不規則的開門形式;
再嘗試將門的構造分成三個線段,
利用向上以及向下的弧線產生出的造型。
05~06.
將單一條曲線再添加更多折線段,
以及產生出的造型。
以下是用01及02製作的GIF檔,
一樣點進去就可以觀看囉。
01.
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