2011年12月1日 星期四
[論文設計] 16x10 Pattern Diagram
利用
2D
的方式嘗試各種不同
pattern
的變化,
每一種變化預定要有
16
個簡圖,
目前總共發展了
10
組,
有點類似在設計參數式的模矩紋理,
每一組各是在說明一種控制因素影響所產生的
pattern
,
並且都可以用
Grassshopper
來描述每一組變化,
不過目前好像比較偏向利用與中心點的距離來控制變化。
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2011年9月22日 星期四
[論文設計] Ring-01
將前一個練習的薄殼圓頂再加以變化,
控制每一片單元彎曲的幅度,
呈現出一種漸變的狀態,
在表面上出現了類似星狀的
pattern
,
再加入密度以及單元數的變化,
出現各種不一樣星狀造型的開合變化。
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2011年9月19日 星期一
[設計論文] Santiago Calatrava - Size M
找了一個
Calatrava
的案例,
思考如何把參數加入這個案例當中,
先是很簡單的用參數控制薄殼的分割數量,
模擬開合的狀態變化。
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2011年9月15日 星期四
[設計論文] 論文綱要(一)
由於和之前的主題有些許差異,
所以這次把大綱重新整理了一次。
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[設計論文] 相關物件
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[設計論文] 運動軌跡
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2011年9月12日 星期一
[設計論文] Door 4x4
利用
Santiago Calatrava
的門案例做為基礎,
對它嘗試了幾種變形,
改變門打開來之後的線條形態,
利用參數化來控制門的造型及開口形式。
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2011年9月9日 星期五
[設計論文] Santiago Calatrava-Size S
找了建築師
Santiago Calatrava
的知名案例,
用電腦軟體來模擬這個案例當中的運動方式,
希望以這樣的方式來發展可動式單元。
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2011年9月8日 星期四
[設計論文]16 X 主題
論文初步訂定了
16
個主題,
希望在大方向中發展出初步的架構。
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2011年8月21日 星期日
[電影]死亡預告
推薦一部電影,
已經是三年前的電影了,
不過身邊的朋友似乎很少人有看過,
這部電影是「死亡預告」,
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關於「Joker Design」
「
Joker
」有很多種的解釋、說法以及意義,
A.
「
Joker
」一般最直接的意思是代表愛開玩笑的人以及詼諧風趣的人。
B.
在撲克牌當中,「
Joker
」代表的是鬼牌、小丑牌,在當時人們把娛樂國王的人
稱為小丑,撲克牌的設計鬼牌是可以用來代表著任何一張牌。
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