2011年12月1日 星期四

[論文設計] 16x10 Pattern Diagram

利用2D的方式嘗試各種不同pattern的變化,
每一種變化預定要有16個簡圖,
目前總共發展了10組,
有點類似在設計參數式的模矩紋理,
每一組各是在說明一種控制因素影響所產生的pattern
並且都可以用Grassshopper來描述每一組變化,
不過目前好像比較偏向利用與中心點的距離來控制變化。

這是兩組性質較接近的簡圖,
均由中心圖形的變化產生不同的pattern
中央圖形的變化可以用參數來控制。
01
利用中心的控制點縮放的距離,
運用於四種不同的圖形,
與外圍圖形的頂點連接產生的pattern
02
利用中央圖形的控制,
與外圍連接產生的pattern
並且旋轉所產生的放射效果。

 
這是兩組性質較接近的簡圖,
利用與中心的距離來產生圖形的變化。
03
每個線段的長度是固定的,
加入與中心圓形的距離為變數,
利用彎折的方式產生類似花瓣的pattern
04
利用與中心圓形的大小,
周圍的圖形緊黏著圓形的周圍,
再來希望周圍圖形的面積不變,
隨著距離的改變寬度也跟著改變。

 
利用中心圖形的控制點來產生圖形的變化。
05
利用四種圖形的頂點為控制點,
與周圍分割點相連產生的pattern
並再將其位移、旋轉、拉伸產生的變化。
06
利用中心圓形的大小控制其外切直線,
運用於四種圖形所產生的交錯線段。


利用中心圖形旋轉來產生圖形的變化。
07
將頂點與中心圖形連接
利用旋轉與彎折的方式產生的pattern
08
利用圖形頂點旋轉的方式
將頂點用線連接產生的螺旋pattern

 
0910
將各種圖形改變大小、比例、旋轉
疊合產生的pattern








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