利用2D的方式嘗試各種不同pattern的變化,
每一種變化預定要有16個簡圖,
目前總共發展了10組,
有點類似在設計參數式的模矩紋理,
每一組各是在說明一種控制因素影響所產生的pattern,
並且都可以用Grassshopper來描述每一組變化,
不過目前好像比較偏向利用與中心點的距離來控制變化。
這是兩組性質較接近的簡圖,
均由中心圖形的變化產生不同的pattern,
中央圖形的變化可以用參數來控制。
01
利用中心的控制點縮放的距離,
運用於四種不同的圖形,
與外圍圖形的頂點連接產生的pattern。
02
利用中央圖形的控制,
與外圍連接產生的pattern,
並且旋轉所產生的放射效果。
這是兩組性質較接近的簡圖,
利用與中心的距離來產生圖形的變化。
03
每個線段的長度是固定的,
加入與中心圓形的距離為變數,
利用彎折的方式產生類似花瓣的pattern。
04
利用與中心圓形的大小,
周圍的圖形緊黏著圓形的周圍,
再來希望周圍圖形的面積不變,
隨著距離的改變寬度也跟著改變。
利用中心圖形的控制點來產生圖形的變化。
05
利用四種圖形的頂點為控制點,
與周圍分割點相連產生的pattern,
並再將其位移、旋轉、拉伸產生的變化。
06
利用中心圓形的大小控制其外切直線,
運用於四種圖形所產生的交錯線段。
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